Les règles du combat
À chaque tour, une énergie arrive : attachez-la, puis attaquez.
- Deck
- 20 cartes
- Énergie
- 1 par tour
- Victoire
- 3 Étoiles
- En jeu
- 1 actif
- Faiblesse
- +10
- Durée
- 15 tours
Les questions de savoir
Une attaque « Question » vous interroge sur sa carte. Répondez juste, frappez plus fort.
Toutes les questions
ÉruditQuelle argile est la principale matière première de la porcelaine ?
Juste !
Raté : Le kaolin.
« La porcelaine est une céramique fine et translucide qui, si elle est produite à partir du kaolin par cuisson à plus de 1 200 °C, prend le nom plus précis de porcelaine dure. »
Wikipédia, « Porcelaine »
Faiblesses des types
Savoir
Insolite
Humanité
Technique
Nature
Lieux
Histoire
Création
Mythe
Savoir
L’obscurantisme a fait plier la science : le procès de Galilée.
La science explique l’étrange et démasque les canulars.
Insolite
La science explique l’étrange et démasque les canulars.
Rumeurs et canulars trompent les foules.
Humanité
Rumeurs et canulars trompent les foules.
L’humain détourne, régule ou sabote ses machines : les luddites.
Technique
L’humain détourne, régule ou sabote ses machines : les luddites.
Industrialisation, déforestation, barrages.
Nature
Industrialisation, déforestation, barrages.
Érosion, volcans, montée des eaux.
Lieux
Érosion, volcans, montée des eaux.
La géographie fait l’histoire : l’hiver russe, la Manche.
Histoire
La géographie fait l’histoire : l’hiver russe, la Manche.
Les guerres détruisent les œuvres : Alexandrie, Bâmiyân.
Création
Les guerres détruisent les œuvres : Alexandrie, Bâmiyân.
Les artistes s’emparent des mythes et les réécrivent : les Métamorphoses d’Ovide, le Ring de Wagner.
Mythe
Les artistes s’emparent des mythes et les réécrivent : les Métamorphoses d’Ovide, le Ring de Wagner.
L’obscurantisme a fait plier la science : le procès de Galilée.
- Le Savoir bat l’Insolite : La science explique l’étrange et démasque les canulars.
- L’Insolite bat l’Humanité : Rumeurs et canulars trompent les foules.
- L’Humanité bat la Technique : L’humain détourne, régule ou sabote ses machines : les luddites.
- La Technique bat la Nature : Industrialisation, déforestation, barrages.
- La Nature bat les Lieux : Érosion, volcans, montée des eaux.
- Les Lieux battent l’Histoire : La géographie fait l’histoire : l’hiver russe, la Manche.
- L’Histoire bat la Création : Les guerres détruisent les œuvres : Alexandrie, Bâmiyân.
- La Création bat le Mythe : Les artistes s’emparent des mythes et les réécrivent : les Métamorphoses d’Ovide, le Ring de Wagner.
- Le Mythe bat le Savoir : L’obscurantisme a fait plier la science : le procès de Galilée.
Terrains et Objets
Équipez vos Sujets, choisissez votre terrain.

+20 dégâtsObjet

+10 PV par tourTerrain
Contre qui jouer
- Partie libre
Votre deck contre l’un des 27 decks de Merveille, face à un bot Apprenti, Érudit ou Maître.
- Défis
27 situations imposées, en trois cercles, et 81 médailles à gagner.
- Duel entre amis
Une partie en ligne contre un ami, avec vos decks.
- Classé
Une cote, cinq paliers, des saisons de 28 jours.
Questions sur le combat
Combien dure une partie ?
15 tours au plus pour chaque joueur ; au-delà, c’est un match nul. Personne n’attaque à son premier tour.
Faut-il des cartes d’énergie ?
Non. Une réserve donne une énergie par tour, tirée parmi les types de votre deck. La suivante est visible des deux joueurs.
Une mauvaise réponse fait-elle perdre ?
Elle réduit le bonus de l’attaque, au pire de moitié en négatif si votre adversaire a juste. Les dégâts ne descendent jamais sous zéro.
