Le mode Histoire
Partez à l’aventure sur des routes piégées. Au bout de chaque étape, une Merveille vous attend.

Choisissez votre route
Une question sur l’étape : juste, elle rapporte ; faux, un revers.
Une de vos cartes contre une carte inconnue, pour des vivres.
Au bout d’un chemin gardé : questions plus dures, ennemis plus forts.
Soignez, renforcez ou relevez une carte avant le boss.
La Merveille de l’étape vous attend, sur la vraie table.
Trois campagnes, 27 Merveilles
Une campagne par booster, 9 étapes chacune.

Pangea
L’ère des dinosaures

Megabit
L’ère numérique

Jade
L’empire du Milieu
Une question sur la route
Étape « Le Premier Empereur », campagne Jade.
Érudit · 45 sCombien de temps la dynastie Qin a-t-elle duré ?
Juste !
Raté : Une quinzaine d’années.
De 221 à 206 av. J.-C. : c’est la plus brève des grandes dynasties chinoises.
Wikipédia, « Dynastie Qin »
Trois difficultés
ApprentiSans minuteur
Érudit45 s par question
Maître30 s par question
Questions sur l’Histoire
Faut-il de bonnes cartes pour jouer l’Histoire ?
Non. Un deck prêté est proposé à chaque étape ; vos propres decks servent aussi.
Que se passe-t-il si toutes mes cartes tombent ?
L’expédition s’arrête. Vous recommencez l’étape quand vous voulez.
Les difficultés se débloquent-elles ?
Oui : une difficulté s’ouvre sur une étape quand l’étape d’avant est réussie dans cette difficulté.
