English Jouer

Le mode Histoire

Partez à l’aventure sur des routes piégées. Au bout de chaque étape, une Merveille vous attend.

Carte Tyrannosaure, Merveille

Choisissez votre route

Une question sur l’étape : juste, elle rapporte ; faux, un revers.

Une de vos cartes contre une carte inconnue, pour des vivres.

Au bout d’un chemin gardé : questions plus dures, ennemis plus forts.

Soignez, renforcez ou relevez une carte avant le boss.

La Merveille de l’étape vous attend, sur la vraie table.

Trois campagnes, 27 Merveilles

Une campagne par booster, 9 étapes chacune.

  1. Carte Tyrannosaure, Merveille et boss d’une étape

    Pangea

    L’ère des dinosaures

  2. Carte Boîte de Pandore, Merveille et boss d’une étape

    Megabit

    L’ère numérique

  3. Carte Grande Muraille, Merveille et boss d’une étape

    Jade

    L’empire du Milieu

Une question sur la route

Étape « Le Premier Empereur », campagne Jade.

Qin Shi HuangÉrudit · 45 s

Combien de temps la dynastie Qin a-t-elle duré ?

Juste !

Raté : Une quinzaine d’années.

De 221 à 206 av. J.-C. : c’est la plus brève des grandes dynasties chinoises.

Wikipédia, « Dynastie Qin »

Trois difficultés

  1. ApprentiSans minuteur
  2. Érudit45 s par question
  3. Maître30 s par question

Questions sur l’Histoire

Faut-il de bonnes cartes pour jouer l’Histoire ?

Non. Un deck prêté est proposé à chaque étape ; vos propres decks servent aussi.

Que se passe-t-il si toutes mes cartes tombent ?

L’expédition s’arrête. Vous recommencez l’étape quand vous voulez.

Les difficultés se débloquent-elles ?

Oui : une difficulté s’ouvre sur une étape quand l’étape d’avant est réussie dans cette difficulté.

Quelle Merveille affronterez-vous en premier ?

Bêta ouverte.

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