Las reglas del combate
En cada turno llega una energía: únala y después ataque.
- Mazo
- 20 cartas
- Energía
- 1 por turno
- Victoria
- 3 Estrellas
- En juego
- 1 activo
- Debilidad
- +10
- Duración
- 15 turnos
Las preguntas de saber
Un ataque «Pregunta» le pone a prueba sobre su carta. Responda bien y golpee más fuerte.
Todas las preguntas
Erudito¿Qué arcilla es la principal materia prima de la porcelana?
¡Correcto!
Incorrecto: El caolín.
“Kaolin is the primary material from which porcelain is made, even though clay minerals might account for only a small proportion of the whole.”
Wikipedia, «Porcelain»
Debilidades de los tipos
Saber
Insólito
Humanidad
Técnica
Naturaleza
Lugares
Historia
Creación
Mito
Saber
El oscurantismo doblegó a la ciencia: el proceso a Galileo.
La ciencia explica lo extraño y desenmascara los bulos.
Insólito
La ciencia explica lo extraño y desenmascara los bulos.
Rumores y bulos engañan a las multitudes.
Humanidad
Rumores y bulos engañan a las multitudes.
Las personas desvían, regulan o sabotean sus máquinas: los luditas.
Técnica
Las personas desvían, regulan o sabotean sus máquinas: los luditas.
Industrialización, deforestación, presas.
Naturaleza
Industrialización, deforestación, presas.
Erosión, volcanes, subida del nivel del mar.
Lugares
Erosión, volcanes, subida del nivel del mar.
La geografía hace la historia: el invierno ruso, el canal de la Mancha.
Historia
La geografía hace la historia: el invierno ruso, el canal de la Mancha.
Las guerras destruyen las obras: Alejandría, Bamiyán.
Creación
Las guerras destruyen las obras: Alejandría, Bamiyán.
Los artistas se apropian de los mitos y los reescriben: las Metamorfosis de Ovidio, El anillo del nibelungo de Wagner.
Mito
Los artistas se apropian de los mitos y los reescriben: las Metamorfosis de Ovidio, El anillo del nibelungo de Wagner.
El oscurantismo doblegó a la ciencia: el proceso a Galileo.
- El Saber vence a lo Insólito : La ciencia explica lo extraño y desenmascara los bulos.
- Lo Insólito vence a la Humanidad : Rumores y bulos engañan a las multitudes.
- La Humanidad vence a la Técnica : Las personas desvían, regulan o sabotean sus máquinas: los luditas.
- La Técnica vence a la Naturaleza : Industrialización, deforestación, presas.
- La Naturaleza vence a los Lugares : Erosión, volcanes, subida del nivel del mar.
- Los Lugares vencen a la Historia : La geografía hace la historia: el invierno ruso, el canal de la Mancha.
- La Historia vence a la Creación : Las guerras destruyen las obras: Alejandría, Bamiyán.
- La Creación vence al Mito : Los artistas se apropian de los mitos y los reescriben: las Metamorfosis de Ovidio, El anillo del nibelungo de Wagner.
- El Mito vence al Saber : El oscurantismo doblegó a la ciencia: el proceso a Galileo.
Terrenos y Objetos
Equipe a sus Sujetos, elija su terreno.

+20 de dañoObjeto

+10 PS por turnoTerreno
Contra quién jugar
- Partida libre
Su mazo contra uno de los 27 mazos de Maravilla, frente a un bot Aprendiz, Erudito o Maestro.
- Desafíos
27 situaciones impuestas, en tres círculos, y 81 medallas por ganar.
- Duelo entre amigos
Una partida en línea contra un amigo, con sus propios mazos.
- Clasificatoria
Una puntuación, cinco escalones y temporadas de 28 días.
Preguntas sobre el combate
¿Cuánto dura una partida?
15 turnos como máximo para cada jugador; después, es empate. Nadie ataca en su primer turno.
¿Hacen falta cartas de energía?
No. Una reserva da una energía por turno, elegida al azar entre los tipos de su mazo. Los dos jugadores ven la siguiente.
¿Una respuesta incorrecta hace perder?
Reduce la bonificación del ataque; en el peor de los casos, si su rival acierta, el ataque pierde la mitad de lo que estaba en juego. El daño nunca baja de cero.
