Português
Jogar

As regras do combate

A cada turno, chega uma energia: anexe-a e depois ataque.

Deck
20 cartas
Energia
1 por turno
Vitória
3 Estrelas
Em jogo
1 ativo
Fraqueza
+10
Duração
15 turnos

As perguntas de saber

Um ataque «Pergunta» testa o que sabe sobre a sua carta. Responda certo, bata mais forte.

Todas as perguntas
PorcelanaErudito

Que argila é a principal matéria-prima da porcelana?

Certo!

Falhou: O caulino.

“Kaolin is the primary material from which porcelain is made, even though clay minerals might account for only a small proportion of the whole.”

Wikipédia, «Porcelain»

Fraquezas dos tipos

Saber

Insólito

Humanidade

Técnica

Natureza

Lugares

História

Criação

Mito

Saber

O obscurantismo fez a ciência vergar: o julgamento de Galileu.

A ciência explica o estranho e desmascara as mistificações.

Insólito

A ciência explica o estranho e desmascara as mistificações.

Rumores e mistificações enganam as multidões.

Humanidade

Rumores e mistificações enganam as multidões.

O ser humano desvia, regula ou sabota as suas máquinas: os ludistas.

Técnica

O ser humano desvia, regula ou sabota as suas máquinas: os ludistas.

Industrialização, desflorestação, barragens.

Natureza

Industrialização, desflorestação, barragens.

Erosão, vulcões, subida das águas.

Lugares

Erosão, vulcões, subida das águas.

A geografia faz a história: o inverno russo, o Canal da Mancha.

História

A geografia faz a história: o inverno russo, o Canal da Mancha.

As guerras destroem as obras: Alexandria, Bamiyan.

Criação

As guerras destroem as obras: Alexandria, Bamiyan.

Os artistas apoderam-se dos mitos e reescrevem-nos: as Metamorfoses de Ovídio, o Anel do Nibelungo de Wagner.

Mito

Os artistas apoderam-se dos mitos e reescrevem-nos: as Metamorfoses de Ovídio, o Anel do Nibelungo de Wagner.

O obscurantismo fez a ciência vergar: o julgamento de Galileu.

  • O Saber vence o Insólito : A ciência explica o estranho e desmascara as mistificações.
  • O Insólito vence a Humanidade : Rumores e mistificações enganam as multidões.
  • A Humanidade vence a Técnica : O ser humano desvia, regula ou sabota as suas máquinas: os ludistas.
  • A Técnica vence a Natureza : Industrialização, desflorestação, barragens.
  • A Natureza vence os Lugares : Erosão, vulcões, subida das águas.
  • Os Lugares vencem a História : A geografia faz a história: o inverno russo, o Canal da Mancha.
  • A História vence a Criação : As guerras destroem as obras: Alexandria, Bamiyan.
  • A Criação vence o Mito : Os artistas apoderam-se dos mitos e reescrevem-nos: as Metamorfoses de Ovídio, o Anel do Nibelungo de Wagner.
  • O Mito vence o Saber : O obscurantismo fez a ciência vergar: o julgamento de Galileu.

Terrenos e Objetos

Equipe os seus Temas, escolha o seu terreno.

  • Pen USBPorcelana+20 de dano

    Objeto

  • Jardim chinêsTriceratops+10 PV por turno

    Terreno

Contra quem jogar

  • Partida livre

    O seu deck contra um dos 27 decks de Maravilha, frente a um bot Aprendiz, Erudito ou Mestre.

  • Desafios

    27 situações impostas, em três círculos, e 81 medalhas para ganhar.

  • Duelo entre amigos

    Uma partida online contra um amigo, com os seus decks.

  • Competitivo

    Uma pontuação, cinco escalões, temporadas de 28 dias.

Perguntas sobre o combate

Quanto tempo dura uma partida?

15 turnos no máximo para cada jogador; depois disso, é empate. Ninguém ataca no primeiro turno.

São precisas cartas de energia?

Não. Uma reserva dá uma energia por turno, sorteada entre os tipos do seu deck. A seguinte é visível para os dois jogadores.

Uma resposta errada faz perder?

Reduz o bónus do ataque; no pior dos casos, se o seu adversário acertar, o ataque perde metade da aposta. O dano nunca desce abaixo de zero.

Qual será a sua próxima jogada?

Beta aberta.

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