As regras do combate
A cada turno, chega uma energia: anexe-a e depois ataque.
- Deck
- 20 cartas
- Energia
- 1 por turno
- Vitória
- 3 Estrelas
- Em jogo
- 1 ativo
- Fraqueza
- +10
- Duração
- 15 turnos
As perguntas de saber
Um ataque «Pergunta» testa o que sabe sobre a sua carta. Responda certo, bata mais forte.
Todas as perguntas
EruditoQue argila é a principal matéria-prima da porcelana?
Certo!
Falhou: O caulino.
“Kaolin is the primary material from which porcelain is made, even though clay minerals might account for only a small proportion of the whole.”
Wikipédia, «Porcelain»
Fraquezas dos tipos
Saber
Insólito
Humanidade
Técnica
Natureza
Lugares
História
Criação
Mito
Saber
O obscurantismo fez a ciência vergar: o julgamento de Galileu.
A ciência explica o estranho e desmascara as mistificações.
Insólito
A ciência explica o estranho e desmascara as mistificações.
Rumores e mistificações enganam as multidões.
Humanidade
Rumores e mistificações enganam as multidões.
O ser humano desvia, regula ou sabota as suas máquinas: os ludistas.
Técnica
O ser humano desvia, regula ou sabota as suas máquinas: os ludistas.
Industrialização, desflorestação, barragens.
Natureza
Industrialização, desflorestação, barragens.
Erosão, vulcões, subida das águas.
Lugares
Erosão, vulcões, subida das águas.
A geografia faz a história: o inverno russo, o Canal da Mancha.
História
A geografia faz a história: o inverno russo, o Canal da Mancha.
As guerras destroem as obras: Alexandria, Bamiyan.
Criação
As guerras destroem as obras: Alexandria, Bamiyan.
Os artistas apoderam-se dos mitos e reescrevem-nos: as Metamorfoses de Ovídio, o Anel do Nibelungo de Wagner.
Mito
Os artistas apoderam-se dos mitos e reescrevem-nos: as Metamorfoses de Ovídio, o Anel do Nibelungo de Wagner.
O obscurantismo fez a ciência vergar: o julgamento de Galileu.
- O Saber vence o Insólito : A ciência explica o estranho e desmascara as mistificações.
- O Insólito vence a Humanidade : Rumores e mistificações enganam as multidões.
- A Humanidade vence a Técnica : O ser humano desvia, regula ou sabota as suas máquinas: os ludistas.
- A Técnica vence a Natureza : Industrialização, desflorestação, barragens.
- A Natureza vence os Lugares : Erosão, vulcões, subida das águas.
- Os Lugares vencem a História : A geografia faz a história: o inverno russo, o Canal da Mancha.
- A História vence a Criação : As guerras destroem as obras: Alexandria, Bamiyan.
- A Criação vence o Mito : Os artistas apoderam-se dos mitos e reescrevem-nos: as Metamorfoses de Ovídio, o Anel do Nibelungo de Wagner.
- O Mito vence o Saber : O obscurantismo fez a ciência vergar: o julgamento de Galileu.
Terrenos e Objetos
Equipe os seus Temas, escolha o seu terreno.

+20 de danoObjeto

+10 PV por turnoTerreno
Contra quem jogar
- Partida livre
O seu deck contra um dos 27 decks de Maravilha, frente a um bot Aprendiz, Erudito ou Mestre.
- Desafios
27 situações impostas, em três círculos, e 81 medalhas para ganhar.
- Duelo entre amigos
Uma partida online contra um amigo, com os seus decks.
- Competitivo
Uma pontuação, cinco escalões, temporadas de 28 dias.
Perguntas sobre o combate
Quanto tempo dura uma partida?
15 turnos no máximo para cada jogador; depois disso, é empate. Ninguém ataca no primeiro turno.
São precisas cartas de energia?
Não. Uma reserva dá uma energia por turno, sorteada entre os tipos do seu deck. A seguinte é visível para os dois jogadores.
Uma resposta errada faz perder?
Reduz o bónus do ataque; no pior dos casos, se o seu adversário acertar, o ataque perde metade da aposta. O dano nunca desce abaixo de zero.
